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  • 技术干货 - 如何获得理想的视听效果?

    在多数人的认知中:当一件物品的效用无法达到你预期中的效果时,便会责怪物品本身。但往往很多时候讲究的是天时人和地利。空间问题也会直接导致音效不佳,由于声音是一种波动,因此经墙壁反射后会形成波干涉,这种干涉会造成振幅加强或抵消。又因声音频率出现范围在20Hz-20KHz之间变化莫测,所以在一个完全未经处理规划的空房间中,声音的波动简直是乱七八糟,想在这种房间觅得好声无异缘木求鱼。本文将为

    2020-04-15 halo 405

  • 技术干货 - 浅谈音箱箱体材料选择

    做音箱为何要使用密度板,而不使用实木?其实,音箱的材料并不在乎是否够“名贵”,而在乎的是发声元件只能是扬声器一个,不容许其他元件发声。 之所以高密度板材比实木更适合做音箱材料,是因为高密度板材具有高密度及高重量,在扬声器发声时能最大限度地保持自身不谐振。至于外观,虽不如名贵的实木,但可贴上一层木皮,做成和名贵木材一个样子。 实木材料,在音箱发声的时候容易产生谐振,这些有害的谐振会产生驻波。即

    2020-04-15 halo 541

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